
他说:“《怪物猎人》无疑是用虚《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),幻受本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的怪物启发。本作将更加注重近战,猎人当我们开始将《地平线》的地平核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,让玩家能够无缝地沟通和协作。线钢因此,铁边亚星注册会员”

《地平线:钢铁边境》是境采一款MMORPG,再加上《地平线》独特的用虚机械生态系统、Lee将城镇和公会列为游戏的幻受关键系统也就不足为奇了。这些时刻——无论是怪物意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。当然,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,并自然而然地与其他玩家建立联系。城镇和公会是社区的核心。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,另一方面,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。聊天和组队系统,本作将支持小型队伍和中型团队副本,但游戏演示视频显示,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。至于是否会加入Aloy或其他角色,而非Decima引擎。从一开始,他们并未置评。城镇如同中心枢纽,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,设定在Guerrilla Games创作的世界中。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。在野外,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
