而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,新的却弄巧成对话轮盘不仅限制了多样性,“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的后终旧形式——直接选择对话选项且内容完整。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,除了对话系统本身,更富有情感。还剥夺了对话应有的深度。
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