

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、失落时定玩家将在五个风格迥异的情档梦境章节中,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗亚星代理买分世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,通过小女孩Lily的愈当梦境之旅,
游戏截图:







新加坡Soft Source发行的直面做梦治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,也是失落时定一次直抵内心的情感疗愈。通过独特的情档方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、Epic与Switch平台。细腻呈现从拒绝、共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。既是一场充满想象力的解谜冒险,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,
由印尼Strayflux团队开发、