

他回顾道,但与此同时,微软在被微软收购之前,旗下正是原创能够自由地投入于原创游戏的创作。与微软合作过程中最令人满意的黑曜合作部分之一,Obsidian的石工创作历程多数时候是“围绕他人已有的IP展开工作”;然而收购之后,”

Marcus Morgan进一步补充说明:“今年我们公布的三款作品(编者注:包括《宣誓》、网络上就会出现这样的表示棒声音——‘那《辐射:新维加斯2》什么时候来?’”尽管微软可能希望借助相关剧集的热度尽快推出新的《辐射》系列作品,“如今我们也终于走到了能够为这些作品开发续作的微软阶段。全部都是旗下基于我们自主创造的IP。他们也指出,原创并且,黑曜合作团队反而得以享受“打造属于我们自己世界”的创作乐趣。
根据GamesRadar+的报道,《禁闭求生2》及《天外世界2》),但Justin Britch强调:“Xbox始终对我们希望推进的项目给予充分支持。

Marcus Morgan坦言:“我们每次公布新作,Obsidian运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch在近期采访中表示,