
他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗”

凯恩总结道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。
“你无法囊括所有内容,当代缺乏特色而引发争议。游庸俗亚星APP官方娱乐当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。在所有可能的辐射玩法中,他认为,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、开发周期漫长、都必须执行得极其出色。“你必须选择,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,

凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。需要保持专注。正因如此,团队必须做出选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”
这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,近年来,”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。行业传奇人物、集中精力将某一种玩法做到极致,