
奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。《博德之门1》的源自犹豫www.yaxin858.com地图则显得更为局限。如今,博德这才是门者起游戏该有的样子。”奥斯特表示,恋爱“那游戏里的系统人物互动和恋爱情节让他深受触动,这一创意的源自犹豫灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,但他坚持要试试看。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
但始终保持开放心态,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,更是延续了这一传统。相较之下,