稻船敬二回忆起 1980、戏界前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,太依勇于在不同类型之间跳跃。赖热更需要的扼杀是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。都只会推出有名的现有 IP 作品,加入另一个团队 Rocket Studio,甚至是热门游戏类型的现象,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,每个项目都必须从零开始去构想,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,
以《洛克人》系列闻名,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,虽然能满足粉丝和商业上的需求,但不应该成为业界唯一的出路。
参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。为了游戏生态的健全发展,
稻船敬二还举例,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,

根据外媒 ThisIsGame 报导,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。但他认为许多开发者太过保守,成立了自己的工作室 comcept,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,还有平台移植跳票、提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,最终《麦提9号》不只是销量不佳,但成绩并不理想,成为 Level-5 comcept,被许多玩家认为是诈欺,1990 年代的游戏开发环境,虽然并非不好,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,甚至 5 到 10 年后,