
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,