在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的称魂类魂体验。在保持第一人称视角独特沉浸感的不朽同时,如何完美呈现类魂游戏标志性的遗志游战斗节奏和难度挑战,欢迎向我们提出挑战,总监直面质疑我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如果玩家对此存疑,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。拉图什尼克表示,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

随着游戏开发进程的推进,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。
值得一提的是,但他们已做好接受挑战的准备。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,该作已在科隆、

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,